top of page

ANEXO 7

 

Los doce estadios del viaje del héroe

Mundo ordinario - El mundo normal del héroe antes de que la historia comience.

La llamada de la aventura - Al héroe se le presenta un problema, desafío o aventura.

Reticencia del héroe o rechazo de la llamada - El héroe rechaza el desafío o aventura, principalmente por miedo al cambio.

Encuentro con el mentor o ayuda sobrenatural - El héroe encuentra un mentor que lo hace aceptar la llamada y lo informa y entrena para su aventura o desafío.

Cruce del primer umbral - El héroe abandona el mundo ordinario para entrar en el mundo especial o mágico.

Pruebas, aliados y enemigos - El héroe se enfrenta a pruebas, encuentra aliados y confronta enemigos, de forma que aprende las reglas del mundo especial.

Acercamiento - El héroe tiene éxitos durante las pruebas.

Prueba difícil o traumática - La crisis más grande de la aventura, de vida o muerte.

Recompensa - El héroe se ha enfrentado a la muerte, se sobrepone a su miedo y ahora gana una recompensa.

El camino de vuelta - El héroe debe volver al mundo ordinario.

Resurrección del héroe - Otra prueba donde el héroe se enfrenta a la muerte y debe usar todo lo aprendido.

Regreso con el elixir - El héroe regresa a casa con el elixir y lo usa para ayudar a todos en el mundo ordinario.

bottom of page